martes, 4 de septiembre de 2012
Rage [PS3]
Es increible la cantidad de juegos que se consiguen por menos de 25 dolares y que son sorprendentemente buenos, mi ultima gran satisfaccion en este aspecto me la dió Rage.
La historia en Rage no brilla por su originalidad. Ante el inminente impacto de un meteorito con la tierra, la humanidad construye unas cápsulas con personas criogenizadas que ocultan dentro de unas montañas, para que despierten luego de la catastrofe y reconstruyan el mundo. Nosotros tomaremos el papel de una de estas personas, despertando en un planeta tierra postapocaliptico como ya hemoos visto mas de una vez, pero diseñado con unos increibles graficos, en un Engine que no se como hace pero maneja todo con una suavidad que no dejo de asombrarme hasta el ultimo momento del juego.
De todas maneras la historia es lo unico "comun" en Rage, puesto que es una linda mezcla de juego FPS: puesto que la mayoria del tiempo jugaremos con esa vista, juego de rol, porque iremos completando mision tras mision al mejor estilo JRPG y "crafteando" nuestros items (municiones, pociones de vida, etc), y juego de carreras, al estilo Twisted Metal, puesto que para movermos por el mapa lo haremos en diferentes vehiculos que para ir mejorando en armamento, motor, resistencia y demas, deberemos ganar (y sobrevivir) las diferentes carreras propuestas en los 2 grandes pueblos que visitaremos.
Para completarla trae un modo online que esta bastante bueno, en el cual podemos hacer mini-misiones en modo FPS, o carreras combativas con todos los otros muñequitos que esten jugando en PSN (o XBLA, o Steam, o lo que fuere).
Otro juego mas, que es muuuy entretenido, muy buenos graficos, sonido y jugabilidad, que hoy podemos conseguir facilmente por menos de 100 pesos. Gracias a Dios que existen estas joyitas, y que no son pocas.
viernes, 3 de agosto de 2012
Diablo III [PC]
10 años no es nada |
Diablo y Diablo II no fueron simples juegos para mi, marcaron mi vida, como lo hacen esos amigos de la infancia, o esa novia de la adolescencia, recuerdo una etapa de mi vida como "cuando jugaba Diablo II", y realmente fue una etapa hermosa. Recuerdo cuando el cd del Diablo I dejo de funcionar de tanto que lo usaba, y fui a comprarmelo de nuevo. Todavia atesoro mi Diablo II Battle Chest. Y gracias a Dios pude conseguir la Collector's Edition del III (proximamente video).
Hace exactamente 16 dias que tengo el Diablo III, esto se debe a que queria esperar por la CE, la cual fue extremadamente difícil de conseguir aca en Argentina, problemas de distribución, aduana, precios irrisorios, al final no me aguanté y compré la versión digital, para una semana después comprar la CE, una locura, lo sé.
Pero bueno, pasemos al juego en sí, el cual no voy a tratar de analizarlo, sino de comentarselos desde mi punto de vista, y siendo conciente de que un juego así, no se puede sentir en su totalidad en dos semanas, sino que lleva meses.
Diablo III es una obra de arte, una maravilla tecnica y artistica. Los diseños de personajes siguen la linea caricaturesca creada en Warcraft III, los paisajes son una maravilla, el oasis del acto 2, el asedio del acto 3, los fondos son super nitidos, vivos y atrapantes, me encantan los colores que se usaron para definir cada acto. Las armas y armaduras tienen todas su propio modelo, con 18 tipos diferentes de armadura, los items siempre fueron un punto fuerte en la serie Diablo.
5 son los heroes con los que contamos para hacer frente a las hordas demoníacas |
El audio del juego, por ahora es la parte que mas me gustó, las voces de los personajes están excelentes y con mucha personalidad, remarco el EXCELENTE trabajo que hizo el equipo de doblaje, porque si bien las voces en inglés se llevan un 10, las que están en castellano serian un 9.5, gracias a Dios que logramos superar esas épocas de traducciones ultra gallegas que no correspondían con lo que se decia originalmente. Los efectos de sonido hacen que una pelea contra 5 monstruos se sienta como una batalla campal, los gritos de los demonios al morir, es sublime. Y la música, tan grandiosa como siempre, con tracks oscuros que acompañan perfectamente todas las situaciones.
La forma en la que "crece" nuestro personaje es lo que más ha cambiado con respecto a las anteriores entregas, a partir de ahora, cuando subimos de nivel se nos añadiran los atributos automáticamente, lo cual en un principio parece reducir la flexibilidad y customización del personaje, se ve compensado por la enorme variedad de items y habilidades, resultando quizas mas complejo aun que antes.
Habilidades
Tenemos un set de 23 habilidades por personaje que se irán desbloqueando a medida que subamos de nivel, abandonando el viejo esquema del árbol, por cada habilidad podemos elegir de una de entre cinco runas, la cual modifica la forma en la que funciona la habilidad, con lo que llegamos a 115 habilidades activas distintas por personaje, a eso hay que sumarle las 15 pasivas, hay bastante con que jugar. De todas estas habilidades y runas, podremos tener activas al mismo tiempo una combinacion de 6 activas y 3 pasivas, que conformaran nuestro "build" de habilidades, el cual podremos cambiar cuando queramos, las veces que queramos.
Los Items
Tenemos, al igual que en diablo 2, items comunes (blancos), magicos (azules), raros (amarillos), legendarios (dorados) y de set (verdes). Hoy por hoy, los mejores items son los raros, puesto que pueden tener hasta 8 propiedades aleatorias y algunas combinaciones superan ampliamente las de los items legendarios.
Estos son los que determinan los stats finales de nuestro personaje, asi es como el barbaro buscara items con fuerza, el monje y la cazadora de demonios con destreza y el medico brujo y el mago items con inteligencia, los cuales si tienen aparte valores altos de vitalidad se convierten en codiciadas piezas de equipamiento.
La Casa de Subastas
La tan críticada casa de subastas, es una herramienta oficial e integrada al juego para comprar y vender items, en la cual podremos elegir comerciar con oro del juego o moneda de dinero real, en este caso en dólares. Personalmente lo veo como algo positivo, porque el comercio tanto con dinero del juego, como dinero real, es algo que siempre estuvo presente (incluso hasta el dia de hoy) en el Diablo II, con la diferencia de que ahora estaremos operando con un sistema soportado y mantenido por el mismo Blizzard.
Si bien el juego es excelente, tiene sus fallos, siendo los dos mas grandes, que las dificultades normal, pesadilla e infierno son muy muy faciles, para luego saltar a la dificultad averno que es casi injugable si no tenemos el equipo adecuado, el cual es bastante dificil de conseguir.
Y el otro es la falta de contenido end-game, lo único que podemos hacer es seguir buscando items, puesto que no existe el pvp, ni nada realmente interesante. Hay que mencionar, que ya esta oficialmente anunciado el parche pvp, supuestamente antes de fin de año, pero con Blizzard nunca se sabe.
Diablo III al fin está entre nosotros, en mi opinión, está a la altura de las anteriores entregas, teniendo en cuenta que tiene solo 3 meses de vida. Confio en que futuras actualizaciones irán mejorando la experiencia gradualmente. Todavia le queda un largo camino por recorrer a este Diablo, espero que el tiempo y el trabajo constante de sus desarrolladores lo ubiquen en el legendario lugar que se merece.
viernes, 22 de junio de 2012
Ridge Racer Unbounded [PC]
No se dan una idea de con que ansias queria tener una PSX para jugar al Ridge Racer Type 4, y cuando por fin la tuve, lo segui jugando hasta un buen tiempo despues de tener la PS2, ese titulo marco el punto mas alto de la serie, que lamentablemente no se ha visto superado, luego de algunas pobres entregas, al parecer los publicadores (osea, los que ponen la papota) decidieron cambiar un poco el enfoque del juego, para eso contrataron a Bugbear Entertainment, estudio responsable de la serie Flatout para que hagan el nuevo RR. El resultado, un juego que no tiene nada de parecido con lo que nos tenia acostumbrados la serie, pero que luego de digerirlo un poco nos encontramos al mejor exponente de los juegos estilo Burnout/Flatout que salio hasta la fecha.
La jugabilidad arcade es de lo mejor, al principio quizas cueste un poco entender que es un juego sumamente sencillo, es pisar el acelerador a fondo y usar todo el "boost" que podamos destruyendo todo lo que se interponga en nuestro camino, ya sean otros autos como los edificios, momentos en los que el juego nos cambia la camara de angulo y nos lo muestra en camara lenta, el juego es muy irreal y espectacular, me encanta =)
Hay varios tipos de competiciones, carreras en las que podemos destruir nuestros contrincantes, carreras en las que no, carreras en las que nuestro objetivo es destruir contrincantes (mis preferidas) carreras contra reloj ultra espectaculares. Sinceramente el juego es demasiado grafico, poniendo mucho enfasis en el estilo y no tanto en el contenido, por lo cual creo que los siguientes videos son mucho mas explicativos que mil parrafos de texto.
Enjoy.
Ridge Racer Unbounded está disponible para PC, Playstation 3 y Xbox360.
lunes, 18 de junio de 2012
hkofferhouse.com
Hace ya tres meses que estoy comprando mis juegos de Playstation 3 por Internet, en
La razón? estoy pagando practicamente la mitad de precio que en cualquier local de la ciudad. Todo eso con envío incluido, el cual cuenta con numero de tracking para que podamos saber en donde anda nuestro envio. Hasta ahora recibí tres paquetes en tiempo y forma, pagando precios muy similares a los de Estados Unidos como 40-60 dolares por novedades, y 20-35 dolares por los mas viejitos.
Toda la compra se realiza de la siguiente manera
1) Navegamos por la página y agregamos al carrito los items que queremos, una vez finalizada nuestra selección, le damos "check out" y sale una pantalla donde vemos el total con envio incluido (para juegos edicion comun es de 4 dolares el primer item y 2 dolares los siguientes) luego de que aceptamos seleccionamos la forma de pago, nosotros desde Argentina solo podemos seleccionar paypal, para ello debemos contar con una tarjeta que pueda operar en dolares y una cuenta activa de paypal, realizado el pago se nos confirma cerrada la operación y nos llega el primer mail, con el numero de la compra y nos avisa que en las próximas 48hs el item sera enviado por correo (hong kong post) y nos llegara un segundo mail con el numero de tracking.
2) El numero de tracking lo usaremos en dos sitios, primero en el de Hong Kong Post, para controlar cuando sale de destino, y luego en el sitio del correo de nuestro país, en mi caso correo argentino, para saber cuando entra en aduana, cuando pasa al correo y cuando esta en poder del cartero.
3) Por ultimo recibimos el juego y saltamos en una pata al conseguir por ejemplo Batman Arkham City GOTY a 50 dolares (envío incluido), traducido al cambio OFICIAL actual (para los que vivimos en Argentina sabran las diferencias) de 4,60 pagamos 230 pesos! teniendo en cuenta que no se consigue por menos de 380 pesos en ningun lado.
Mi ultimo pedido =) |
Datos a tener en cuenta: Chequear la zona del juego, puesto que venden versiones USA, Europa y Asia.
Al pagar con tarjeta debe ser en un pago.
El cambio a pesos argentinos se realiza al momento del cierre de la tarjeta, no al de realizada la operacion.
Dificilmente vuelva a comprar juegos en las tiendas locales, OfferHouse se gano mi confianza con un servicio excelente y transparente en todo momento.
viernes, 25 de mayo de 2012
League of Legends [PC]
Recompensando la ausencia de novedades, Midgarblog presenta un especial "free-to-play", en el cual haremos un análisis exhaustivo de tres grandes juegos, y no hablo del browser-based pedorreadas, sino de juegos AAA. Empezando por uno de los juegos más adictivos que jugué en mi vida, el League of Legends.
Hay una enorme variedad de Champions par elegir. |
La historia de como se concibió el League of Legends (LoL) esta bastante buena, dentro del mundo de los videojuegos, uno de los pocos juegos que llega al ápice de la perfección, es el Warcraft III, que al igual que las otras dos grandes franquicias de Blizzard, tiene una comunidad de millones de jugadores que la sostienen. En este juego se creo un mod ultra popular llamado Defense of the Ancient, comunmente llamado DotA, el cual es el mod mas famoso del mundo, después del Counter-Strike.
Katarina, el champion que vengo usando. |
El LoL es la única razón por la cual no estuve publicando en el midgarblog, lo siento chicos pero es realmente adictivo, y me pase varias noches jugando hasta las 4 de la mañana, y olvidandome del mundo.
Las bases del juego son simplísimas, hay dos bases, una en la esquina inferior izquierda y otra en la superior derecha, estas spawnean bichitos (minions) controlados por la computadora, que van en las 3 lineas que tiene el juego, se encuentran en el medio y se empiezan a dar masa. Ahí es cuando intervenimos nosotros, los Champions, cada jugador controla un Champion que se puede equipar items que ira comprando al matar minions u otros Champions e ira subiendo de nivel y ganando habilidades. Al día de hoy hay 95 champions para elegir, para todos los gustos.
Zarpado Cosplay!! |
Al ir ganando partidas puntos de influencia (IP), el cual nos permitirá comprar nuevos Champions. El juego es totalmente gratis para jugar, el dinero real se usa para comprar puntos Riot (RP) con el cual podemos comprar mas Champions y diferentes skins, estas solo obtenibles mediante RP. Hay un set de Champions gratuitos que van rotando por semana, los que compramos (con IP o RP) nos quedan disponibles para jugarlos cuando queramos.
En fin, casi me siento culpable de disfrutar tanto de un juego por el que no puse un peso, pero es uno de esos milagros que a veces pasa.
lunes, 30 de abril de 2012
DreamGear Arcade Fighter [PS3]
Análisis del Arcade Stich de DreamGear, exclusivo para Playstation 3.
El Arcade Fighter es un excelente joystick para usar con juegos arcade y pelea.
Yo lo conseguí en Edusoft, un distribuidor que está hace años en la Argentina, la página es www.edusoft.com.ar que sinceramente es un desastre, pero ahi tiene el contacto, sino también publican mucho por mercadolibre, donde tienen información mas confiable y stock real, pueden ver sus artículos a la venta en http://listado.mercadolibre.com.ar/_CustId_75327629
Disfruten el video.
lunes, 23 de abril de 2012
Bulletstorm [PS3]
¡¡Este juego tiene mas acción que todas las peliculas de Bruce Willis juntas!! Si a eso le sumamos excelentes gráficos, sonido, diseño de niveles, armas y originalidad, estamos ante uno de los FPS más entretenidos que podemos encontrar hoy en día.
Bueno, la historia es bastante simplona pero ahí está, como para justificar un poco el hilo del juego, y es así... Grayson y su equipo integraban un escuadrón de asesinos bajo ordenes del General Sarrano, el cual les hacia creer que los objetivos eran militares genocidas, en realidad eran todos civiles inocentes que estaban en contra del General. En una operación descubrimos esto y es cuando emprendemos el camino de sangre y venganza que es la aventura de Bulletstorm.
Técnica y artísticamente Bulletstorm está por encima del promedio, con unos paisajes creativos, detallados y agradables a la vista. Dentro de lo que es la mecánica del juego, encontramos el promocionado "kill with skill", un sistema mediante el cual obtendremos puntos por matar a nuestros enemigos de las mas diversas formas, ayudandonos de patadas, nuestra correa de energia y del entorno; y no crean que son simples headshots, estaremos clavando a nuestros enemigos en cactus gigantes, empujandolos en ventiladores, o metiendoles taladros en la cabeza, ¡pura alegria! Merece una mención especial la parte que controlamos a "Mechaton" un Godzilla a control remoto que tira rayos por los ojos, el sueño del pibe.
Lamentablemente, el multijugador no lo pude probar por falta de gente. Tampoco estuve mucho tiempo intentando. Llegado el caso actualizaré la nota.
Bulletstorm es un FPS muy bien hecho, con todo lo necesario para divertirnos, el cual se ganó un lugarcito en mi corazón por el hecho de que los creadores pusieron mas énfasis en el factor diversion que en todo lo demás, y todo lo demás es muy bueno.
Bulletstorm está disponible para PC, X-Box 360 y Playstation 3.
domingo, 8 de abril de 2012
Blades of Time [PS3]
Hola Papi :3 |
Como jugador tengo una gran debilidad por las protagonistas femeninas, personalmente prefiero pasar un par de horas viendo las curvas de Lara Croft que el pecho afeitado de Dante; teniendo esto en cuenta entenderán por qué el juego que nos ocupa en esta nota ya empieza con el pie derecho.
La Ayumi-Dragon nos guiará través de nuestra aventura. |
La gente de Gaijin, creadora de Blades of Time, secuela espiritual de X-Blades, sigue apostando por lo mismo, un hack and slash clasico, pero con estilo propio, y esta vez ganaron en experiencia y presupuesto, creando un juego muy agradable a la ojos y al oído, eso si dejamos de lado los monólogos innecesarios de Ayumi, que no son pocos.
Que divertido es trozar a los engendros del Caos!! |
El concepto del juego no es nada del otro mundo, consiste en matar todo lo que se mueva valiendonos de nuestras espadas para el combate cuerpo a cuerpo, y una variedad de rifles para atacar a la distancia.
La mejora gráfica y técnica si lo comparamos con X-Blades, es enorme. |
Si bien los tipo carecen de muchas tecnologias (creo que la mas obvia es el lip-sync, sincronización de labios al hablar) se las arreglaron con un toque de originalidad que nunca había visto, y es que Ayumi puede retroceder el tiempo creando uno o varios clones de si misma, asi es como para derrotar ciertos enemigos necesitamos atacarlo con varias Ayumis al mismo tiempo, o resolver puzzles de nivel en los cuales debemos estar en tres lugares al mismo tiempo, realmente el juego gana mucho con el aporte de esta mecánica.
El modo online zafa y hasta ahí nomás |
Y el resto es todo bastante obvio, una historia medio pelo, que sinceramente no se sostiene por ningún lado, unos personajes secundarios ultra vacíos, y saltar dando espadazos y tirando magias por todos lados, admirando el paisaje, que esta bastante bien hecho y avanzando en el juego. Terminamos con un multiplayer soso, en el cual tenemos que defender nuestra base y atacar la contraria, podemos hacer tanto versus como co-op.
Magia por acá, magia por allá, y están todos muertos! |
Con este juego, que me gusto mucho, le pongo una fichita a Gaijin Entertainment para el futuro, queda mucho por mejorar, y parece que los tipos tienen todas las ganas de hacerlo.
Blades of Time está disponible para Playstation 3, X-Box 360 y PC.
lunes, 26 de marzo de 2012
Alien Breed Trilogy [PC]
Alien Breed es un juego desarrollado originalmente para Amiga por el estudio Team17 - creadores de Worms - en el año 1991, un juego que cosecho excelentes criticas y que tuvo su adaptación para MS-DOS, fue bastante popular en su momento.
Ya en nuestros tiempos, la gente de Team17 decidió revivir uno de sus clásicos con Alien Breed: Impact, la primera parte a la cual luego le seguirían Alien Breed 2: Assault y Alien Breed 3: Descent, que en realidad conforman una sola experiencia de juego y de hecho hoy en día se consiguen las 3 juntas.
Alien Breed es un juego con perspectiva isométrica que podremos rotar a nuestro antojo, con control doble analogico - con una palanca nos movemos y con la otra apuntamos - o con el viejo y bueno mouse y teclado. Esta creado en base al UnrealEngine3 con lo cual se consiguen unos gráficos muy buenos con buenas luces y que pueden correr aun en maquinas un poco viejitas.
Se puede decir que casi todo en Alien Breed es bastante normal, no resalta en gráficos, pero cumple, la música esta bien, aunque se vuelve repetitiva, los efectos de sonido son pocos, pero estan bien utilizados. Lo que me llevo a jugar y terminar Alien Breed fue su ambientacion, que realmente te hace sentir que estás totalmente solo, en una maldita nave infestada de aliens, que en cualquier momento puede abrirse un hueco en la pared y saltarte algo con ganas de arrancarte la cabeza... eso, combinado a que estamos jugando algo con aire de años '90 son las virtudes que hacen que Alien Breed sea una muy entretenida experiencia, que seguro le va a hacer pegar un salto a mas de uno.
La trilogía completa esta disponible en Steam, PSN y XBLA
lunes, 19 de marzo de 2012
Final Fantasy XIII-2 [PS3]
Dos años después de la salida de Final Fantasy XIII, nos llega su continuación directa, con suficientes cambios que seguro agradaran a la mayoría de los jugadores, no a todos, pero si a la mayoría.
La historia arranca tres años después de la caída de Cocoon, Lightning, la protagonista de XIII y hermana de Serah, esta desaparecida, todos recuerdan como se unió al pilar que sostiene Cocoon, todos menos Serah, nuestra heroína en esta segunda parte, la cual despierta una mañana después de haber tenido una visión de su hermana entablando una batalla con un personaje oscuro, el cual sera nuestro malo de turno (obvio). Esa misma mañana se arma un quilombo bárbaro en New Bodhum, y cae del cielo un extraño joven llamado Noel, el cual viene de un futuro apocalíptico en el cual el es el ultimo ser humano. Al parecer todo este lio tiene que ver con la linea del tiempo y con cambios que el "Caos" esta haciendo esta, y sera nuestro deber en en esta aventura, arreglar estas Paradojas del Tiempo, con el cual arreglaremos el futuro, encontraremos a Lighting y todos felices, o quizás no, eso lo descubrirán al final.
Lightning sigue presente pero Serah tomara el papel principal en esta aventura |
A nivel gráfico es tan impecable como el primero, la ambientación de las locaciones varía en las diferentes épocas en que las visitemos, las cuales son bien distintas, tenemos el bosque de colores psicodélicos, las ruinas en las que se esta investigando, la mega-metropolis, y todo lo que se pueda esperar. Las cinematicas no podian faltar y tenemos las realmente impresionantes pre-renderizadas que asombran por su nivel de detalle, y las in-game que son igual de excelentes, a las cuales se les han agregado los Quick Time Event, bastante facilones pero que aportan su granito de arena.
Uno de los aspectos que ha cambiado bastante es la música dentro del juego, que esta repleta de temas vocalizados, algo bastante unico y que rompe con la clásica música orquestal que los RPG nos tienen acostumbrados, la cual igual esta pero en una pequeña proporción. Las voces están bien actuadas y mantienen los personajes de la entrega anterior mantienen su staff, todo muy correcto.
Noel es el nuevo coprotagonista |
Los cambios mas grandes que se han hecho en esta entrega ha sido a nivel gameplay, si bien la aventura se desarrolla con la misma cámara y de la misma manera, aparte de los QTE antes mencionados se agregan decisiones en las conversaciones, que no llegan al nivel de un Bioware, pero afectan unos premios que recibiriemos al final del episodio. El combate también se ha cambiado ligeramente, el sistema de pelea es el mismo, solo que ahora jugaremos siempre con Serah y Noel, y el tercer miembro sera un monstruo que hayamos capturado durante nuestra aventura, a lo Pokemon, si si. Esto dota de mas variable a la hora de armar el equipo en cuanto a la enorme cantidad de monstruos a elegir, lastima que estamos limitados a elegir entre solo entre tres para armar nuestra "manada" que sale a combatir. Al leveleo se le ha acelerado el ritmo y ahora tenemos todos los paradigmas disponibles prácticamente desde el comienzo de nuestra aventura, algo de agradecer.
A los excelentes combates que ofreca XIII se le agregan los monstruitos que iremos capturando. |
La linealidad que fue tan criticada en la primer entrega fue totalmente abolida por el nuevo sistema de saltos en el tiempo llamado "Historia Crux" el cual nos permite elegir cualquier locación que hayamos visitado anteriormente, revisitarla, y también "cerrarla" para poder jugarla de nuevo por si necesitamos repetir algún evento.
Square-Enix ha tomado muy en serio las criticas que recibió su FF XIII, y apunto a complacer a sus seguidores brindando una juego a nivel técnico igual al anterior pero puliendo lo que muchos consideraban errores, como el lento desarrollo del juego y la linealidad, el precio que tenemos que pagar por esto es la gran cantidad de DLC que complementan al juego, el cual no ofrece una historia que cierre y nos deja con mas interrogantes que respuestas, lamentablemente es una política que ya han adoptado todas las grandes empresas y que por mas que pataleemos no lo van a cambiar en tanto los dolares sigan saliendo de nuestros bolsillos y entrando en los de ellos.
Entre los DLC que ofrece el juego se encuentra este nuevo traje para Serah que seguro va a vender muy bien =) |
Final Fantasy XIII-2 salio a la venta en Estados Unidos el 31 de Enero del 2012, y esta disponible para Playstation 3 y Xbox 360.
domingo, 19 de febrero de 2012
Limbo [PC]
Calificar Limbo como solamente un juego seria muy injusto, es en realidad una experiencia, que desde el momento que comienza genera un puente directo a nuestros sentidos. Todo el diseño audiovisual de Limbo es un locura.
Limbo recrea en gran parte los juegos de hace dos décadas, en cuanto a la sencillez de control, es un plataformas de fácil manejo en el cual deberemos hacer cosas dificiles. Con sus gráficos en blanco, negro y grises, acompañado de sonidos de fondo que no son mas que ruidos ambiente de cosas que golpean a lo lejos, o agua que corre, Limbo nos recrea una atmósfera pesadísima, que consigue ponernos tensos y alerta de todo lo que quizás este por pasar, para luego sorprendernos con algo que no esperábamos.
Nada de lo que te cuenten, puede expresar la sensación de jugar Limbo, hay que jugarlo, nadie debe negarse a la magia negra de Limbo.
miércoles, 15 de febrero de 2012
Warhammer 40,000 Space Marine [PS3]
Space Marine es un juego de MUCHA acción en tercera persona.
La serie Warhammer empezó como unos juegos de tablero hace ya varias décadas, y luego incursionó en el mundo de los videojuegos con una serie de juegos de RTS para PC [la cual también estoy jugando] y su ultima encarnación es el juego del título: Space Marine.
En este tomamos el papel de Titus, un Ultramarine, soldado de Elite si los hay, para frenar la invasión de los Orks a un Forge World, para lo cual deberemos abrirnos paso entre miles y miles de enemigos, a fuerza de espadas-motosierra, metralletas y armas de plasma de lo mas variadas, derramando litro y litros de sangre Ork en el camino, y es que el juego consiste en eso, los Orks tienen una estrategia muy simple, atacar de a muchos, gritando y con el arma en alto, la sensación de limpiar una sala rebalsando de enemigos es de lo mejor.
Los gráficos son coloridos y detallados, con una excelente ambientación que nos hace sentir que realmente estamos salvando un mundo en guerra, los efectos de sonido y música sobresalen, los gritos de los Orks acercandose, los disparos y explosiones, la música orquestal, todo de altísimo nivel. El control funciona a la perfección, si bien no tiene la distribución que nos tienen acostumbrados estos juegos enseguida nos acostumbramos. En general el juego tiene una excelente realización técnica.
Si bien los desarrolladores nos ofrecen un largo, entretenido y muy cuidado modo historia, no se reservaron nada para el modo online, el cual es muy robusto y sumamente entretenido, si bien no aporta nada nuevo a lo que ya tenemos visto, no sufre de carencias, tenemos los habituales modos Deathmatch, y el modo Exterminio en el cual debemos aguantar oleadas de enemigos con hasta tres compañeros más, a medida que juguemos iremos ganando experiencia con la cual subir de nivel e ir desbloqueando diferentes armas y perks, para configurar nuestro marine a nuestro gusto.
Space Marine logra todo lo que se propone, un juego repleto de acción y momentos épicos, una historia que en un principio parece vacía pero que va tomando color a medida que avanzamos, y un multiplayer muy divertido para todos los que nos quedamos enganchados con el juego.
Warhammer 40,000 Space Marine esta desarrollado por Relic y distribuido por THQ, disponible para PS3, Xbox 360 y PC.
jueves, 9 de febrero de 2012
Marvel vs Capcom 3 [PS3]
Marvel versus Capcom 3 es una locura, y el juego nos lo advierte desde el principio con su anuncio "This game contains flashy images" y si que son flashy. Despues de 10 años de espera (masomenos) nos llega la tercera parte de una saga de juegos de peleas que supo crear su marca propia a fuerza de supers que ocupan la pantalla entera, combos de quichicientos hits y velocidad y color en extremo.
El roster es muy generoso en cantidad, una pena que sea tan desbalanceado. |
Lo que los desarrolladores han conseguido en esta entrega es repetir mucho de lo que ya estaba hecho y cambiar algunas cosas que a los viejos jugadores de MVC quizas no les gusten demasiado. El juego conserva una cantidad de luchadores generosa (38), aunque ni se le acerca a la cantidad de MVC2 (56!), hay mucho de donde elegir, tenemos las peleas de 3 contra 3 como siempre, el modo arcade, versus, versus online, practica, todo lo que se puede esperar hoy en dia de un jueguito de pelea. Las dos grandes "innovaciones" son un simplificado modo de control, con 3 botones para golpe debil, mediano y fuerte, y un 4 boton "especial" que sirve para levantar al enemigo en el aire e iniciar un air combo, que a su vez tiene un modo de control mas simplificado, el cual podremos elegir antes de empezar la pelea, esto permitira a cualquier jugador novato o con un muy muy simple manejo de control, sacar todos los movimientos especiales del juego y realizar una buena cantidad de combos, solo apretando un boton, una mi*rda para el que esta acostumbrado sacar callos de tanto apretar botones, pero si nos ponemos a pensar, hace el juego accesible a muchisima mas gente, y al fin de cuentas, tenemos mas oponentes a los que enfrentar online (que solo saben tirar hadouken tras hadouken, ñam ñam)
Los personajes y los escenarios son tan coloridos y vivos como siempre. |
La otra gran diferencia es el X-Factor, el cual activaremos apretando los cuatro botones y le dara un boost a nuestro personaje en fuerza y velocidad por un tiempo limitado, entre menos luchadores vivos tengamos en nuestro equipo, mayor sera el boost que recibiremos, esto hace que bien usado, se puedan dar vuelta peleas que parecian perdidas.
Vuelven los "Super" mas espectaculares de la historia |
Igual no todo es perfecto (salvo el Darksiders) y creo que el unico gran error es suficientemente malo como para alejar a este juego de la categoria de clasico que merecieron sus anteriores, y es el enorme desbalanceo que hay entre personajes, algo raro si tenemos en cuenta el increible trabajo que venia haciendo Capcom con el Street Fighter IV. Esto no indica que sea un juego malo, de hecho es realmente excelente y muy muy muy entretenido (si no estuve escribiendo en el blog es porque me quede noches enteras jugando MVC3) con un online robusto, que funciona de mil maravillas, y toda la diversion que MVC supo entregar a travez de los años.
Puntos extra por ser un juego que tambien podes jugar con tu novia o tu hermanito menor y mantenerlos entretenidos por mas de dos peleas :)
viernes, 27 de enero de 2012
OGame [PC]
Estando de vacaciones, lejos de mi compu de escritorio y de mi ps3, la netbook por mas que quiera no puede correr nada muy complejo, y probando probando encontré un juego multijugador de navegador que me mantuvo bastante entretenido los dias nublados, que no fueron pocos. Este juego se llama ogame, y básicamente consiste en colonizar un planeta, minar recursos, expandirse librando batallas y conquistar la galaxia, suena bastante bien para mi =)
Empezamos en un planeta desolado, con una producción de minerales insignificante, pero que nos alcanza para dar nuestros primeros pasos en el establecimiento de una base. El juego tiene una mecánica bastante sencilla, combinado con unas imagenes estáticas pero detalladas y agradables, al menos a mi y miles de personas mas consiguieron sumergirnos en la historia.
Si bien el juego en un principio empieza tranquilo, en menos de una semana ya hay que salir a colonizar otros planetas y a saquear a otros jugadores/planetas y defenderse de ellos, con lo cual vamos obteniendo mas puntos que nos permiten subir en la tabla de posiciones, el verdadero objetivo del ogame, y en cierta forma, de todos los multijugador masivo.
Pueden acceder al juego desde cualquier navegador en su dirección ogame.com.ar , también esta disponible para ipod y debería probarlo para android. No me lo veo como un juego "principal" por llamarlo de cierta manera, pero si como un entretenido complemento o una distracción que no requiere demasiadas atenciones.
Si bien el juego en un principio empieza tranquilo, en menos de una semana ya hay que salir a colonizar otros planetas y a saquear a otros jugadores/planetas y defenderse de ellos, con lo cual vamos obteniendo mas puntos que nos permiten subir en la tabla de posiciones, el verdadero objetivo del ogame, y en cierta forma, de todos los multijugador masivo.
Pueden acceder al juego desde cualquier navegador en su dirección ogame.com.ar , también esta disponible para ipod y debería probarlo para android. No me lo veo como un juego "principal" por llamarlo de cierta manera, pero si como un entretenido complemento o una distracción que no requiere demasiadas atenciones.
Videojuegos de Vacaciones
Podría haberme traído alguna portátil a la playa, pero para mi las vacaciones es un tiempo que me encuentro con una parte de mi familia que no veo durante todo el año, así que deje los chiches en casa (salvo la netbook) y vine a ver que deparaban estos días en la costa... que bien que hice, estuve probando el ipod con sus jueguitos, y el que mas me gusto fue el Ninja Fruit, también jugué con algunos clásicos como el Jewellust (muy parecido al bejeweled) y me sorprendió un poquito el poder del ipod al jugar al NFS Hot Pursuit. También conocí el ogame [del que seguro hablare mas en detalle] un juego de estrategia espacial de navegador, con el cual me enganche bastante.
Y después están los clásicos de siempre, el Daytona USA, los pinball, el Pump It Up . Las imágenes hablan por si solas, pura diversión de verano.
Y después están los clásicos de siempre, el Daytona USA, los pinball, el Pump It Up . Las imágenes hablan por si solas, pura diversión de verano.
Mi local preferido en Gesell |
Un clásico, el Daytona lleno. |
Yo dandole a mi Pinball preferido. El Star Wars Episodio I |
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